| Концепция проекта |
|
Итак на дворе конец июля 2010, стоит жара 36 градусов и нет никакого спасения от этой жары. Однако именно в эти дни, я решил уделить проекту часок своего времени. Что мы имеем:
И это за почти два года после решения о создании квеста ABAG. Думаю это ни в какие рамки даже не лезет, потому как подготовительный этап даже не закончился. С этим надо что-то делать, поэтому я решил уделять немного времени около часа в день на развитие проекта. О сюжете По поводу развития сюжета. В начале игроку должна быть показана небольшая анимация повествующая о том что случилось с песиком и кто его похитил. Два бандюгана сидят в своем микроавтобусе и наблюдают за двором бабульки. Между ними звучит диалог о том, что завтра намечена операция по похищению пса. По плану после похищения, бабулька должна кинуться на поиски, а злодеи тем временем будут обчищать её особняк. В назначенный день пса похищают. Конец ролика.
Игра начинается с того, что главный герой кот Гарри просыпается в своей комнате и не найдя своего друга пса Барта, пытается разобраться с ситуацией. Он проводит небольшое расследования и выясняет, что пса похитили, а на дом родной бабульки готовится воровской налет. Его задача помешать грабителям проникнуть в дом, спасти своего друга и сдать грабителей в полицию. О платформе и движке Платформа PC. Игровой движок Wintermute Engine. Выбор игрового движка не окончательный, кроме WME есть еще около 3-4 перспективных движков, но пока все таки решил остановиться на WME. О реализации Сначала, я хотел сделать рисованную графику, но потом начал моделить будку и делать тестовые рендеры. Оценив свои возможности я понял, что 3D рендер-графику я не потяну. Сейчас обдумываю способ создания пластилиновых моделей и сцен. С пластилином тоже не все просто...
Поэтому я решил в домашних условиях создать первую сцену 3-мя способами, оценить усилия и время потраченное на создание. И уже конкретно определиться со способом реализации.
|