|
|
Категория: Карты для игр
Дата релиза: 23.11.2000
Краткое описание: Дача v.1.8 является картой для игры Duke Nukem v.1.3 и выше. Поддерживает все режимы: Single, Deathmatch, Cooperativ. Рекомендуется для сетевых баталий. Отлично работает в Win32 порте JFDuke3D. |
================================
Title : dacha8
Filename : dacha8.map (dacha8.zip)
Author : Hrumer // Bazon group
E-mail :
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Other Levels : Town (two skyscrapers)
Description : А началось все вот так:
Летом 1998 я впервые попытался поставить редактор уровней, но т.к. не было доки и опыта в подобных
делах, я не смог даже нарисовать пустую комнату.
Прошло чуть больше полгода и мой одногруппник
сказал, что у него есть редактор для BLOOD'а, а с ним шла дока(блуд у него был одноигровкой).
Покопавшись мы поняли основные приемы проектирования уровней. Т.к. редактор был Shareware, а диск
не мой, то я начал практиковаться на Дюковском
BUILD'ере. Сделав пару эскизов я понял, что очень
красиво смотрятся здания и небольшие домики на
открытой местности с лужайкой и речкой, вообщем
когда все взаправду. ;)
Потом я все это дело забросил, так и не начав
делать свою нормальную карту. Вспомнил лишь тогда, когда у меня появился модем. И где-то в разгаре
зимы 2000 года были готовы первые версии "Дачи".
Последняя версия 1.8 вышла зимой 2001. =))
Если вас интересует почему карта называется "Дача генерала", то прежде чем задавать такие вопросы лучше бы посмотрели на нее...
Additional Credits To : 3D Realms
================================
* Play Information *
Episode and Level # : E1L8
Single Player : Yes
DukeMatch 2-8 Player : Yes
Cooperative 2-8 Player : Yes
Plutonium Pak Required : No
New Art : No
New Music : No
New Sound Effects : No
New .CON Files : No
Demos Replaced : No
================================
* Construction *
Base : New level from scratch
Level Editor(s) Used : BUILD
Art Editor(s) Used : None
Construction Time : 1 year ;)))
Known Bugs : crashes in build
* Additional information *
Пара советов юным дюколевеллепителям:
1. Для тек кто не знает с чего начать...
Как правило редактор уровней распространяется со следующей
комплектацией:
comp.bat - компилирует ресурсы duke3d.grp;
decomp.bat - декомпилирует ресурсы duke3d.grp;
build.exe - сам редактор;
dn3d-dc.exe - копилятор;
dos4gw.exe
rtm.exe
dn3d-dc.c
lookup.dat - прочие файлы с данными;
palette.dat
setup.dat
tables.dat - запомните название этого файла;
bc450rtl.dll
example.map - корявый пример;
dpmi16bi.ovl
dn3d-dc.txt
Скопируйте для надежности все это в каталог с дюком запустите
decomp.bat. Будет создан подкаталог RESOURCE с кучей распакованных
ресурсов из грпэшника. Копируйте в этот каталог dos4gw.exe, rtm.exe,
build.exe, bx450rtl.dll, dpmi16bi.ovl и tables.dat.
ВНИМАНИЕ!!! Остальные три .dat-файла ни в коем случае копировать
нельзя иначе в редакторе уровней палитра будет как... даже незнаю
с чем сравнить, вообщем скопируйте и посмотрите раз так интересно. :)
Затем запускайте build.exe и рисуйте сколько влезет.
2. Старайтесь не рисовать бесконечные катакомбы как в кваке, используйте
побольше разнообразных текстур. Если вы делаете уровень для детматча,
придерживайтесь принципа закольцованности. Это не значит, что он должен
быть круглым, просто в каждой комнате должны быть как минимум две двери,
чтоб не было больших тупиков и чтоб в какое-нибудь место можно было бы
проникнуть несколькими способами. Все эти параметры очень сильно
сказываются на играбельности. Я например просмотрел пару сотен мапов
скаченых с фтпшника 3D Realms и из этой кучи, которую я разгребал пару
дней я оставил себе всего восемь штук. Не надо возмущаться, мол
нарисовано любителями и т.д.! Если вы просто зададите себе вопрос,
интересно ли это другим и будут ли люди в это играть, тогда я уверен все у вас получится не хуже чем у самих 3Д-Реалмовцев. :)
Усе.
================================
|